Reliveは、SFの一人称アドベンチャーにCPRトレーニングを取り入れています。
Studio EvilによるReliveは、インタラクティブなシナリオと物語のビートを通じて基本的な心肺蘇生法を教える一人称のSFアドベンチャーです。このゲームは、プレイヤーを未来的な宇宙の設定に置き、命を救う概念を適用して進行します。スクリプト化されたストーリーの瞬間と実践的な練習、競争的な挑戦を組み合わせています。教育的な内容、成果、トーナメントプレイが統合されており、心肺蘇生法への積極的な導入を求めるティーンエイジャーや若者を引き付け、認定を追求する動機を与えます。
Reliveはどのようなゲームですか?
このゲームでは、ReliveはCPR学習をサイエンスフィクションの物語の中に位置づけた物語主導の教育タイトルとして機能します。コアループは物語のセグメントと基本的な蘇生概念を適用する必要がある実践的なタスクを交互に行います。開発者は医療専門家と協力して、学習資料を受け入れられた技術に合わせました。進行は伝統的な戦闘ではなく、シナリオベースの目標を達成することに依存しており、反射的な行動よりも応用知識に重点を置いています。
マルチプレイヤーモードはありますか?
ソロセッションでは、ゲームはシングルプレイヤーの物語を強調しますが、トーナメントモードではプレイヤーが友達に挑戦し、スコアを比較できます。Steamの実績は追加の目標を提供します。プレイヤーのフィードバックはSteamで「主に好評」と評価されています。利用可能なモードには:
- シングルプレイヤーの物語
- トーナメントチャレンジ
- 実績トラッキング
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
サイエンスフィクションの環境の中で、設定はサイエンスフィクションオペラとして読み取られ、出来事はオペラ的な物語のトーンで船やステーションで展開されます。ビジュアルは、現実的な医療ラボのプレゼンテーションよりも未来的なインテリアと脚本化されたセットピースを強調します。サウンドデザインは、緊張感やシーンの変化を強調するためにオーケストラの合図や環境音を使用します。プレゼンテーションは、教育的な瞬間を物語のビートとして扱い、物語の文脈を通じて学ぶプレイヤーの記憶を助けることができます。
始めるのは難しいですか?
オンボーディングはセッションによって異なります。ゲームはミッションに教育的なテキストと実践を統合していますが、いくつかのプレイヤーのレビューではCPRの指示がより詳細であるべきだと指摘しています。これは、新規プレイヤーが技術を習得するために外部の指導が必要であることを示唆しています。プラットフォームのリストはアクセシビリティの懸念を示しています:公式製品ページはWindowsのサポートをXPから10まで文書化しており、ネイティブMacサポートの公式な言及はありません。これにより、Macユーザーに不確実性を生じさせています。
Reliveは好奇心旺盛な学習者に対して適切な推奨を行います
Reliveは、命を救う手順に興味を持つ10代や若年層にとって適した教育の入り口ですが、開発者はそれが認定された医療トレーニングの代替ではないと述べており、一部のプレイヤーのフィードバックは指導の深さが限られていることを指摘しています。CPRへの初期のインタラクティブな接触を求めるプレイヤーは、ゲームを正式なコースの補完的なステップとして扱うことができ、実践的な認定の代わりにはなりません。





